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休斯敦儿童博物馆推出RFID游戏,提升会员数量

时间: 2016-07-18 17:12

去年十一月,休斯敦儿童博物馆推出了特种精英罪犯寻找及谍报团队(SECRET)游戏。该游戏需要一群6到12岁的年轻访客参与,完成一系列需要家长孩子共同参与的任务。该游戏使用了无源低频RFID技术通过RFID腕带Codex将游戏参与者和各自任务进行连接。

该博物馆教育技术及展览开发经理Keith T. Ostfeld称,自该游戏上线以来,博物馆会员数量得到增长。这是因为,完成一两个任务后,这些游戏参与者会想去完成更多挑战,而购买会员票要比每次参观买票要便宜一些。

(任务简报亭中,RFID读取器会读取SECRET参与者Codex腕带的RFID芯片)

每个任务中,玩家的任务都是保护一个可发出奇特能量的地下水晶。为实现这一点,他们需要击败试图窃取该水晶的RIVAL组织。

Ostfeld解释,游戏本身的目的是锻炼身心。他说:“该游戏目的是鼓励孩子们利用关键技能,包括问题解决方法观察力以及逻辑决策。游戏共包括6个任务,涉及到诸如博物馆行走,线索寻找,谈判,解谜以及信息亭回答问题。博物馆事前不会告知任务内容。通常,孩子们会在首次访问博物馆时解决1到2个任务,另外一些任务需要再次访问博物馆完成。由于该游戏需要在博物馆内行走完成,因此该游戏同时锻炼了身心。”

(每个参与者都佩戴一个内置EM微电子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片的腕带)

首先,参与者需先为第一个任务支付20美元,后面的每个任务10美元。然后,参与者会收到一个Codex腕带,内置EM微电子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片。每个孩子还将收到一些小工具,如放大镜和手电筒。

该游戏是由休斯敦儿童博物馆和Schell共同开发的,包括一个一个存储腕带ID号码及其绑定的任务信息的软件。尽管该软件并不收集每个参与者的姓名,但它会收集三个问题的答案—如“你的电话号码是多少?”。这样,丢失腕带的孩子依旧可以访问其游戏存档。

收到腕带和小工具后,参与者便可开始游戏,从一个锁着的门入内。当孩子把手房子门旁边的RFID读取器时,设备会读取到腕带ID号码,然后门会自动打开。然后,参与者便可走向任务亭,读取腕带,查看任务信息。所有读取器都内置Phidgets PhidgetRFID印刷电路板。

游戏任务可能会涉及解谜或和走激光迷宫。完成第一部分认任务后,参与者便有资格参加第二部分任务,这部分更加考验数学或逻辑思维。博物馆希望家长也能共同参与。

(激光迷宫)

完成任务时,参与者可在RFID信息亭输入下一个任务所需的数据。该信息将连同腕带ID号码存储在软件内。Ostfeld称:“每个任务通常需要45分钟完成。”

目前,大约20%-30%的6到12岁孩子会参与SECRET游戏。目前,博物馆已售出了超过3500的任务。

Ostfeld指出,未来博物馆将增加更多任务。这将需要更多的RFID信息亭,对软件也提出更多要求。

(rfid世界网独家稿件,转载请注明来源作者!作者:特邀记者 林俊奇 来源:RFID世界网)

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